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第14章 三位一体与精装制敌

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我告诉他们两人,MinecraftUHC超极限模式比赛的核心,其实不是生存,而是PvP。前期的生存只是为游戏后期的PvP做好充足的准备而已。

食物,材料,武器,装备,附魔属性,以及回血物品,玩家状态与技术,是决定比赛队伍能否获胜的条件。这么多的条件缺一不可,任何一个处于劣势,都会有全军覆没的危险。

因此我这个战术的“精装制敌”四字,就是涉及到游戏内物品资源的规划整理问题。

三个人108格的背包,如果能利用得好,可以把整个队伍的发展效率大大提高。一般玩家与高端玩家的区别就在于,背包里放的东西是不是可有可无,使用频率是否足够高。

举个例子,一般人下矿,没过多久背包就被石头、闪长岩、花岗岩、沙砾等占满,面对眼前刚挖到的钻石束手无策,只能先打道回府,等下次再回来挖。这种情况甚至不少高手都会遇到。

如果时间充足,可以慢慢来,这样做无可厚非。但是在比赛中这样,无疑会花费两倍以上的入矿时间来获得钻石矿,这么长的时间对手都不知挖到多少钻石了。

因此,高手往往会选择把一组圆石丢掉,换成眼前的两颗钻石,在更短时间内做出一把钻石剑出来。

“但以上这些,只是最基本的‘精装’。”我告诉他们,“我要我们做到的,是‘精上加精’!”

“怎么个‘精上加精’?”卜鑫不解。按照以往比赛来看,前期再怎么精简行装,到后期必定还是会出现背包放不下的情况,再怎么精简都是徒劳。

“很简单,我之前说过。UHC模式的核心,是PvP,而我们平常收集到的东西,更多是为我们的生存服务的。”

卜鑫听了我这句话,双眼瞪大了一些,有点不敢相信地对我反问我:“你的意思是,把生存物品丢了,只留战斗用品?”

“差不多。”我点头。

“我去,哪能这样啊!活着才有输出好不?”他皱起眉头,不停摆手。

“并不是说生存的物品完全不带,我又不是傻。我是指,生存物品尽量少,少到不需要建立营地,甚至连箱子都不需要!”我向他解释,“其实,这完全做得到!”

“怎么弄?”陈小琳听到这番话,来了兴趣,双眼闪着好奇的光。

“我仔细算了一下,我们总共需要带40种东西,其中每人必须带的只有20种,连背包都不用填满。而且这么多种种类的物品里,还有4种是穿在身上的盔甲,也就是说事实上每人最多最多只需要带十六种物品在身上。”

“哪16种?”陈小琳追问。

“剑,盾,水桶,岩浆桶,工作台,石头,木头,食物,金苹果,弓,箭,火把,矿物,镐子。”我一一列举。

“这也就才14种!”卜鑫一下子就听出来数字不对,纠正我。

“矿物可能不止一种,食物也是,还有剑和镐子也可能不止一把。至于金苹果和工作台则可以忽略。”我解释道。

“好吧。”卜鑫点头,“也就是说,16不是确切数字,而是平均数字。”

“不错。每人十六种,一种占一个背包空间,三乘十六等于四十八,一百零八再减去四十八等于六十,也就是说我们还有六十个背包空间可以用来装另外二十二种物品。”

“另外二十二种物品是什么?”陈小琳继续问我。

“附魔台,铁砧,炉子,沙砾,箭的材料,书的材料,书,苹果,打火石,木棍,以及一套替补装备。”我说。

“看来这个二十二种也不是一个确切数字。”卜鑫叉着手笑了。

“是啊,但占的背包格数我却可以说出一个精确范围,那就是五十八到一百零八。我告诉你们这么多其实只是一个精装原则,留什么和丢什么的问题。另外还有一点,剑、镐和食物不超两种,其他材料不能超过一组。”我总结道。

卜鑫和陈小琳听完后连连点头。我所给出的精装方案在他们看来的确是已经十分精简了,这些物品是在UHC赛场中立足必不可少的,几乎所有玩家都得快速集齐这些。

“讲完出装问题,我们来谈谈具体战术。”我伸手把眼前的虚拟背包界面合上,又打开TMI插件。TMI插件像一个无底的黑洞一样浮在我面前,我伸手探进去,从黑洞里掏出三把普通石剑,丢给他们两人。

“走,到沙漠去!”我再用TMI把游戏模式改成创造模式,顺便打开小地图插件,将坐标定位到最近的沙漠生物群系。

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